Videogame mythologies
du 11 mars
au 9 décembre 2012
Maison d’Ailleurs
Yverdon-les-Bains

Made of Myth, Marc Da Cunha Lopes

The Game of Life, Evil Mad Scientist Laboratories

Sleep is Death, Jason Rohrer

Passage, Jason Rohrer

Loopscape, Ryota Kuwakubo

Crayon Physics Deluxe, Petri Purho

Arcade City, Gamelife : Games as Emotional Memoir

Play, Gamelife : Games as Emotional Memoir

Rules of Play / The Game of Life

Si les jeux sont une forme de culture, de quelle forme s’agit-il?

A l’instar de la danse et des sports, les jeux impliquent le mouvement. Comme l’architecture et le paysagisme, ils inventent des espaces. Les jeux peuvent également contenir des narrations et des récits. Mais, surtout, les jeux sont des systèmes complexes, des processus dynamiques incluant des échanges d’information et des boucles de rétroaction entre divers acteurs.

Ces cinquante dernières années, la théorie de l’information, la cybernétique et la théorie des réseaux nous ont montré que pour décrire notre époque avec précision, nous devions reconnaître que vivre dans une ère de complexité croissante, où les processus politiques, économiques et sociaux évoluent grâce aux interactions non linéaires d’agents multiples. Les jeux vidéo seraient la première forme de culture populaire reflétant cet état de fait.

Les premiers jeux vidéo, tels Pong, Asteroids ou Space­ War!, se fondaient sur des technologies trop peu avancées pour paraître réalistes, ne pouvant représenter des personnages et des espaces que de manière très abstraite. Pourtant, depuis leur apparition, les jeux se sont comportés comme des systèmes dynamiques: le joueur interagit avec des éléments dans un espace où l’action est régie par un ensemble de règles élémentaires.

Cette section vise à explorer les mécanismes des systèmes vidéoludiques, l’importance des règles ainsi que d’autres éléments clés en matière de conception de jeu, tels que la physique et la narration.

Gamelife: Games as Emotional Memoir:

Game Over Project, NOTsoNOISY [Guillaume Reymond]
Play
, David Kaplan & Eric Zimmerman
Pixels
, One More Production [Patrick Jean]
Spitfire (Capture the Can)
, Saman Keshavarz
Super Mario Bros.
, Andreas Heikaus
Arcade City / Milan
, NotWorkingFilms [Fabio Palmieri]
Rémi Pacman
, N’importe Quoi [Rémi Gaillard]

Made of Myth, Marc Da Cunha Lopes
The Game of Life
, Evil Mad Scientist Laboratories
Crayon Physics Deluxe
, Petri Puhro
Loopscape
, Ryota Kuwakubo
Sleep is Death
, Jason Rohrer
Passage
, Jason Rohrer